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フィオラ先生
は~~い♪フィオラよ♪
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フィオラ先生
今日は集団戦や小競り合いの時の殴り方について講義を開くわ。
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フィオラ先生
これが出来るか出来ないかで、敵をしとめれるか、逃げられるかに違いが出るのよ。
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フィオラ先生
だからプレイ中は是非とも意識して実践してほしいわ。
複数人で敵を殴るなら挟み込むのが基本
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フィオラ先生
敵を複数人で殴るならサンドイッチのように挟み込みなさい。
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フィオラ先生
なぜ挟んだほうがいいのか分かるかしら?
キャラクターが前に立ちはだかると遠回りするようになっている
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フィオラ先生
この図のように挟みこむことで、敵は前方のキャラクターに阻まれて立ち往生するのよ。
とくに遠くの方向にクリックして逃げる人は
上手く動けなくなる現象に陥ります。
遠くをクリックすればするほど
遠回りをするような移動の仕方に
なるようです。
LOLがアップデートをするたびに
『なぜそっちに移動するのか?』
とイライラするような事が
顕在化してきています。
あなたは遠くのマップをクリックした際
『なぜそっちから行くのだろう?』
『こっちから行ったほうがいいのでは?』
と思った事はありませんか?
そして方向転換を余儀なくされた事は
ありませんか?
これを集団戦や小競り合いで利用するんです。
まず敵が近場をクリックしながら
細かい動きをする人は
あまり居ません。
たぶん逃げるのに必死の人が
多いでしょう。
実践すると以下のようになります。
挟みこまれると
やられた側は結構うざいと感じるんですよ。
上手く逃げ出すには
- 移動系スキルを使うか
- フラッシュを使うか
- 近場をクリックしながらキャラクター避けるように操作するか
このようにするしかありません。
キャラクターが大きければ大きいほど
その影響力は上がります。
味方と同じ位置で殴るのではなく
敵を挟みこんでやりましょう!!
挟みこみながら敵を殴るには
追従しながら殴る事も出来なければ
いけません。
そこで敵を追従しながら殴る方法を
以下の記事に書いたので
参考にしてみてください。
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